Binnen animatiefilms gold lang hetzelfde stramien: zorg dat je beelden er realistisch uitzien, dan kun je laten zien hoe goed je bent in animeren. Een nieuwe lichting in animatie gooit het echter over een andere boeg, waar ook The Bad Guys, de nieuwe animatiefilm van DreamWorks een voorbeeld van is. Maar om van de "saaie CGI" af te zijn, moest regisseur Pierre Perifel naar eigen zeggen strijden tegen de computer.
Binnen animatiefilms is er de laatste jaren iets aan de hand. Waar een film als Frozen ijs en water erg realistisch weer wilde geven, kiezen makers nu vaker voor een eigen stijl, zoals ook al te zien was in Spider-Man: Into the Spider-Verse. Een nieuw voorbeeld is ook de nieuwe DreamWorks-animatiefilm The Bad Guys, waar regisseur Pierre Perifel, die eerder ook aan Kung Fu Panda 2werkte, zijn eigen stempel op wilde drukken. In een interview met Polygon vertelt hij waarom hij af wilde wijken van andere animatie: "Ik vind die stijl... 'saai' gaat wat te ver, maar ik wil iets anders zien. Ik ben ook niet de enige hoor. Ik ben niet de eerste die een film maakt die stilistisch iets anders is. Maar ik denk dat er erg weinig geweest zijn, in elk geval in Hollywood, in de films van grote Hollywoodstudios. Je kan zien dat de trend iets aan het veranderen is."
Een regiedebuut met stijl
Met The Bad Guys heeft Perifel een film gemaakt over een groep dieren die na de zoveelste bankoverval eindelijk gepakt worden, en beloven om hun leven te beteren. Stiekem maken ze echter de plannen voor hun grootste overval ooit. Wat opvalt in de film is dat de achtergronden wat meer geschilderd lijken, de karakters meer overdreven bewegen en de actiescènes meer met de hand getekend te zijn dan gerenderd in een computer. Dat is dan ook precies wat Perifel wilde. "Ik denk dat CGI met Planet of the Apes en The Lion King uit 2019 en de Marvelfilms heeft bewezen dat we hyperrealisme heel, heel, heel goed kunnen. En ik denk dat dat het doel niet meer is. Dus nu is de vraag hoe we een film kunnen stileren? Wat voor soort stijl kunnen we proberen? Wat voor uiterlijk kunnen we mee experimenteren en het publiek een beetje mee opvoeden richting deze nieuwe beelden die we niet echt eerder gezien hebben? Ik denk dus dat het die wil is om te verkennen en te laten zien dat we andere dingen binnen animatie kunnen doen dan gewoon realistische Disney-stijl rendering."
Makkelijker gezegd dan gedaan
Er was echter een groot probleem met het aanpassen van de werkwijze binnen animatie, namelijk dat alles anders moet dan dat je als animator gewend bent. Juist de computers, die ontzettend belangrijk zijn geweest voor animatie, stelden nu teleur, aldus Perifel: "Als je iets in je eigen stijl wil maken, ben je eigenlijk aan het strijden tegen de computer. Want de computer wil je iets geven dat perfect is. Elke rand van een kubus zou een rechte lijn worden. En het is zeldzaam dat je een echte volledig rechte lijn ziet in de wereld. Zelfs in architectuur is het nooit compleet perfect genoeg dat je niet die imperfecties hebt. Om dat weer te kunnen geven, moesten we meer een karikatuur maken. We moesten elke rand aanpakken." Dat betekende ook dat makers van de film de rookeffecten niet meer op de computer simuleerden, maar nu met de hand de effecten aan moesten brengen zoals het ruim twintig jaar geleden ook gebeurde. Zo is The Bad Guys dus een nieuwe animatiefilm, maar met enkele oudere technieken.
The Bad Guys is sinds gisteren te zien in de bioscopen. Een trailer voor de film vind je hieronder.
Reacties (0)