- Home
- Filmforum
- Overig - Algemeen
- Het grote gamestopic
Het grote gamestopic
Sjoerd
-
- 999 berichten
- 1348 stemmen
Pfff wie heeft er dan ook een ATI kaart
. Daar zal toch wel een patch voor verschijnen die dat probleem de wereld uithelpt neem ik aan? Battlefield 1942 deed het bij mij overigens perfect. Liggen de systeemeisen van Battlefield Vietnam hoger dan bij zijn voorganger?
ja vast wel vroeg of laat, maar ja als ATI zegt dat Dice een patch moet uitbrengen en andersom dan schiet het niet op
.
Systeemeisen zijn stukkie hoger, maar niet erg veel dacht ik...
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Ik heb een draadloos toetsenbord (logitech) en kom zeker 2 maanden toe met mijn batterijen.
:O
Wat voor een batterijen zijn dat?
BoordAppel
-
- 14274 berichten
- 3284 stemmen
Systeemeisen zijn stukkie hoger, maar niet erg veel dacht ik...
Mooi dan ga ik ff de demo downen en kijken of het wat is en of ie het hier een beetje fatsoenlijk doet.
U-96
-
- 11875 berichten
- 2084 stemmen
Drugsdealer 1, 2 en 3.. Je bent een man die word ingehuurd door een bedrijf die hevige tekorten heeft aan naakt-foto's.. Jij moet ze dus gaan zoeken.. Je loopt door een stad met geld, je kan in drugs handelen, en je moet sommige dingen zelf oplossen om aan geld en foto's te komen.. (je moet bijvoorbeeld batterijen kopen voor je mobiele telefoon, om daarmee weer een nummer te kunnen bellen, waar je uiteindelijk ook weer via via aan moest komen..)
Deel 1 is heel makkelijk.. Je moet wel een moeilijk LameBoy-spelletje voor iemand doen om aan de naaktfoto te komen.. Geldtekort zal je in deel 1 niet hebben, want er is een casino, waar je heel makkelijk geld mee kunt verdienen..
Deel 2 is een stuk moeilijker en groter.. Om dat deel uit te spelen, moet je geduld hebben, en ertegen kunnen dat je soms het hele spel overnieuw moet starten.. Als je eenmaal een verkeerde uitgave doet, kun je dat niet meer terugdraaien..
Deel 3 moet ik nog..
KillaJah
-
- 356 berichten
- 856 stemmen
:O
Wat voor een batterijen zijn dat?
Gewone AA
Van welk merk en type is jouw toetsenbord? Of tokkel je zo veel op je toetsenbord? Alhoewel ik ook wel aardig wat uurtjes lig te typen per dag op mijn pc.
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
logitech, hij is zwart
.
Maar ik snap het al. De zender (of hoe het ook werkt) is niet helemaal goed meer. Hij stond te ver weg blijkbaar. Vroeger kon het wel van een grote afstand maar nu moet ik heb toch echt binnen een halve meter van dat ontvanger ding houden.
BoordAppel
-
- 14274 berichten
- 3284 stemmen
Nieuwe screenshots van Half Life II beloven weer erg veel goeds. Vooral deze vind ik erg mooi.
Ik wist trouwens niet dat Doom III voor de Xbox ging verschijnen. Hier wat screens. Ziet er erg goed uit, is toch een erg krachtige machine die Xbox.
BoordAppel
-
- 14274 berichten
- 3284 stemmen
De Xbox heeft een sterke troef in handen. Hier is de trailer van Doom III voor de Xbox te downen. Ziet er bijna hetzelfde uit als op de pc. Voor de fans wel leuk om te zien dat de Revenant nog steeds hetzelfde geluid maakt
. Wel jammer dat er niet echt orginele wapens inzitten maar wat is Doom nu zonder shotgun?
Deze screenshot wil ik jullie niet onthouden. Erg mooi.
Sjoerd
-
- 999 berichten
- 1348 stemmen
Heb je de vorige week gereleaste E3 Presentatie van Half Life 2 bekeken, Boordappel? Bestand is een slordige 600/700 MB geloof ik, maar geeft dan ook 25 min. beeldmateriaal. ERRUG GAAF!!!!
pjotr
-
- 2672 berichten
- 2781 stemmen
Bwèèh X-box..:)
De Nintendo DS da's pas gaaf!!
BoordAppel
-
- 14274 berichten
- 3284 stemmen
Heb je de vorige week gereleaste E3 Presentatie van Half Life 2 bekeken, Boordappel? Bestand is een slordige 600/700 MB geloof ik, maar geeft dan ook 25 min. beeldmateriaal. ERRUG GAAF!!!!
Nee nog niet gezien. Als je een snelle server weet waarvan ik m kan downloaden dan bekijk ik m wel even, 700 MB met fileplanet is geen pretje
.
Trouwens wel de Unreal presentatie gezien van de nieuwe engine en dat zag er ook heel erg goed uit. Als ze maar niet dezelfde fout maken als met Unreal II.
Onderhond
-
- 87606 berichten
- 12870 stemmen
Weet niet welke PC trailers jij al gezien hebt, maar de Xbox maakt zich hier stierlijk belachelijk vind ik. Heel rough around the edges, en allemaal nogal polygonaal.
SilverGun
-
- 1151 berichten
- 818 stemmen
Weet niet welke PC trailers jij al gezien hebt, maar de Xbox maakt zich hier stierlijk belachelijk vind ik. Heel rough around the edges, en allemaal nogal polygonaal.
Wat een onzin. De enige verschillen zijn de resolutie (die maximaal 640*480 kan zijn) en enigszins aangepaste lichteffecten. Maar verder zijn de modellen van de monsters e.d. rechtstreeks overgezet zonder aanpassingen. Framerate is een gelockte 30 fps, net zoals dat bij de PC versie het geval is.
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Ik vond het er op de X-Box nou ook niet denderend uitzien maar ik ben dan ook pc-spellen gewend.
@Boordappel: Na een paar keer proberen kwam ik op Deze ftp waar ik het Half-Life filmpje relatief snel binnen had. Dan is het een kwestie van de goeie bestandsnaam zoeken, kopieren en plakken op je desktop (of ergens anders). Die van Half-Life 2 heet: hl2_fulldemo_e32004.zip. Er staat er ook 1 van Doom 3 (doom3_e3trailer.zip) maar dat is geloof ik diegene voor de X-Box.
Andere trailers die de moeite waard zijn: STALKER en Splinter Cell 3 (nu kun je elkaar helpen, co-op). Naar STALKER kijk ik meer uit dan Half-Life 2. ZO gaaf gaat dat worden.
En oja, als je spellen die draaien op de Unreal 3 engine op een beetje normaal detail wilt spelen dan heb je toch wel een 3d-kaart met 1 GB geheugen. (Bron)
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Op die FTP staan trouwens alle E-3 trailers meen ik.
BoordAppel
-
- 14274 berichten
- 3284 stemmen
Ik vond het er op de X-Box nou ook niet denderend uitzien maar ik ben dan ook pc-spellen gewend.
Consoles blijven altijd achter bij de PC versies. Ook bij Doom III. Volgens Gamespy is het wel het beste qua graphics wat de Xbox heeft voortgebracht. En Onderhond overdijft
. Maar het belangrijkste blijft toch overeind en dat is de sfeer.
Bedankt maar die van SilverGun was sneller
.
Nu nog wel maar die engine is ook nog maar net in ontwikkeling dus die systeemeisen zullen wel iets dalen. Het duurt trouwens toch nog wel ff voordat het eerste spel met die engine verschijnt denk ik.
BoordAppel
-
- 14274 berichten
- 3284 stemmen
HL filmpje gezien en ik ben weer onder de indruk. Dit gaat wel een heel erg vet spel worden. Vooral met die physics ben je uren zoet. Dat wapen waarmee je alles kan oppakken is ook gewoon de bom. Eindeloze replayability omdat je elke keer steeds debielere manieren gaat verzinnen om je vijanden te verslaan maar misschien is dat alleen een afwijking van mij
.
Paar koele momenten ook in dat filmpje: die raket die kronkelend een mannetje op een kraan wegblaast, de ontzettend interactieve omgeving, de gezichten en personages in het geheel en die gevechten tegen die locht grote robots die zien er wel erg stoer uit, vooral als ze schieten en de hele ruimte vervormd wordt.
Wat ik wel jammer vind zijn die stukjes waarbij je gewoon op een 'rails' loopt en alleen bedoeld zijn om het verhaal te vertellen. In het begin bij HL 1 ook zo vervelend, elke keer als je opnieuw begint moet je dat hele stuk weer doen tot de ramp. Da's 1 keer leuk maar gaat daarna vervelen. Verder niets dan lof.
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Eindeloze replayability omdat je elke keer steeds debielere manieren gaat verzinnen om je vijanden te verslaan maar misschien is dat alleen een afwijking van mij
.
Ik dacht het niet
. Dat stukje bij die houtzagerij (of wat was het, waar al die zaagbladen op de plank liggen) en dat dan die zombies op je af komen. Ik ga daar ZO veel lol beleven met het aan flarden klieven van zombies
. Heerlijk!
SilverGun
-
- 1151 berichten
- 818 stemmen
Ja, dat is ook de reden dat ik een game als Halo superieur vind aan Half-Life, aangezien alle set pieces in die game random plaatsvinden door de combinatie van de acties die je als speler uithaalt, de acties van de grandioze AI, de mogelijkheden die de levels bieden en het fantastische physicsmodel waaraan de spelwereld is gebonden. Dat heeft als gevolg dat een level nooit twee keer op dezelfde manier wordt uitgespeeld.
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Dan zul jij wel smullen van het aankomende S.T.A.L.K.E.R.. De mogelijkheden van dat spel zijn nagenoeg eindeloos. Het spel bevat om te beginnen 6 verschillende eindes (om van de fotorealistische graphics nog maar te zwijgen).
SilverGun
-
- 1151 berichten
- 818 stemmen
Ik las laatst een preview van dat spel in EDGE (Engels videogame tijdschrift) en daarin was men niet echt te spreken over de kunstmatige intelligentie van de vijanden, die nogal rechttoe rechtaan schijnt te zijn.
En zes verschillende eindes hebben op zich niets te maken met een 'open ended' structuur, want het pad naar die verschillende eindes kan nog steeds gewoon volkomen lineair zijn (zie de Resident Evil games).
Het enige wat het spel biedt vergeleken met Halo, zijn open omgevingen die op meerdere manier doorkruist kunnen worden. Maar als daar niet echt een aanleiding toe is vanwege het ontbreken van een sterk uitgewerkte AI of andere stimulerende factoren om het op meerdere manieren te proberen, dan hebben dergelijke open omgevingen alsnog weinig nut.
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
:O
Sja, het spel lijkt MIJ echt fantastisch (en ik ben echt niet de enige, als je leest wat ze er in de PC-Gameplay over zeggen, daar sla je stijl van achterover).
De onmundig grote vrijheid die je krijgt lijkt me heel cool. Over de AI heb ik nog geen slechte dingen gelezen. Bijvoorbeeld dat als je teveel op de rambo toer gaat, de andere Stalkers samen zullen gaan werken om jou tegen te houden. Een heuse klopjacht dus.
En vooral ook de verlaten sfeer die het gebied op de screenshots uitstraalt, pfoe, indrukwekkend hoor. Sowieso is de engine tot waanzinnige dingen in staat.
Wat me ook geweldig lijkt is het feit dat de meeste gebeurtenissen plaatsvinden ookal ben je er zelf niet bij (het spel moet wel draaien natuurlijk). Andere Stalkers zullen tegelijkertijd met jou The Zone doorkruisen. Als alles waar blijkt te zijn dan is dit 1 van de grootste staaltjes interactiviteit ooit vertoond.
Voeg daar dan nog het RPG-gedeelte (heel veel NPC's die elk hun eigen doelstellingen hebben en gewoon hun gangetje blijven gaan als je heel ergens anders bent, artefacten die verspreid liggen door het level, waar je nieuwe wapens voor kunt kopen, of benzine voor je net verworven auto), het uiterst gedetaileerde mapdesign (ongeveer 30% komt overeen met de echte zone nabij Tsjernobyl) en een vleugje pure horror aan toe en dan heb je het spel waar ik al jaren op wacht.
Goodfella
-
- 5091 berichten
- 4875 stemmen
Mijn god wat ziet die Half-Life 2 trailer er fantastisch uit zeg 
Sjoerd
-
- 999 berichten
- 1348 stemmen
Ja, dat is ook de reden dat ik een game als Halo superieur vind aan Half-Life, aangezien alle set pieces in die game random plaatsvinden door de combinatie van de acties die je als speler uithaalt, de acties van de grandioze AI, de mogelijkheden die de levels bieden en het fantastische physicsmodel waaraan de spelwereld is gebonden. Dat heeft als gevolg dat een level nooit twee keer op dezelfde manier wordt uitgespeeld.
Half Life en STALKER afzeiken en dan HALO zo de hemel in prijzen...
Dat spel moet het bijna op alle fronten tegen Half Life en STALKER afleggen. Toegegeven de physics engine is erg mooi (kan, alleen al afgaande op de vid-beelden van H2 en STALKER, niet tippen aan deze twee) en de multiplayer is ook erg grappig (wat met die Warthogs erg leuke situaties oplevert), maar allemaal nogal "been there done that" (alleen in een mooi jasje). En misschien heb jij een uberversie van het spel gespeeld ofzo, maar ik vond de AI zowel op de XBOX als op de PC helemaal niet bijzonder, eerder nogal matig...
BoordAppel
-
- 14274 berichten
- 3284 stemmen
Mmm ik kan eigenlijk niet zeggen dat ik zo onder de indruk ben van die physics engine van STALKER. Het spel ziet er retestrak uit maar die bewegingen van vijanden vond ik nogal tegenvallen. Bij HL2 en Doom ziet het er op het eerste gezicht veel beter uit. Maar ik wacht met zeuren maar tot er reviews in de PU staan, daar kan je meestal wel op rekenen.
Ik hoop trouwens dat ze bij HL net als bij Doom de editor gewoon in het spel zelf bouwen. Dat vergroot het plezier zo ontzettend veel van het levels maken.
SilverGun
-
- 1151 berichten
- 818 stemmen
Half Life en STALKER afzeiken en dan HALO zo de hemel in prijzen...
Dat spel moet het bijna op alle fronten tegen Half Life en STALKER afleggen. Toegegeven de physics engine is erg mooi (kan, alleen al afgaande op de vid-beelden van H2 en STALKER, niet tippen aan deze twee) en de multiplayer is ook erg grappig (wat met die Warthogs erg leuke situaties oplevert), maar allemaal nogal "been there done that" (alleen in een mooi jasje). En misschien heb jij een uberversie van het spel gespeeld ofzo, maar ik vond de AI zowel op de XBOX als op de PC helemaal niet bijzonder, eerder nogal matig...
Tja, ik begrijp niet hoe je het "afzeiken" kunt noemen. Het enige dat ik wilde aangeven is dat ik Halo nu eenmaal een beter spel vind dan Half-Life (deel 1 dus, over de sequel valt weinig zinvols te zeggen totdat ie speelbaar is) en dat ik er niet van uitga dat STALKER een "Halo beater" zal gaan worden, aan de hand van beschikbare indrukken van en informatie over dat spel.
De physics engines van H-L2 en STALKER zullen misschien wel veel indrukwekkender zijn dan die van Halo, maar wat ik even iets belangrijker vind, is hoe zoiets in het spelverloop geïntegreerd wordt.
In Halo ligt de nadruk op het vechten, waarbij vele factoren meespelen. Zo kan de explosie van een plasma-granaat tot gevolg hebben dat een Warthog-jeep van de grond gelanceerd wordt en in zijn val een Elite-vijand plet, waardoor het eveneens aanwezige groepje Grunts (dat aangewezen is op Elites want lager in rang) in paniek wegrent. De mariniers, die je het hele level lang al assisteren, slaken een kreet van opwinding bij het aanschouwen van het tafereel, schieten de piepende Grunts af en complimenteren de speler met de overwinning.
Ik hoop dat je uit dit voorbeeld kunt opmaken wat ik probeer duidelijk te maken; namelijk dat onder meer de AI van vriend en vijand, physics en acties van de speler, gecombineerd in een coherent geheel de kwaliteit van de speelervaring bepalen en een geslaagde physics engine o.i.d. afzonderlijk daar helemaal niets over zegt. Hoe geavanceerd de physics engine van H-L2 dus ook mag worden, wanneer het uiteindelijk slechts een gimmick is doet dat er niet meer zoveel toe (waar ik overigens niet van uitga, het is slechts een voorbeeld).
Je opmerkingen over het multiplayer aspect en de AI getuigen van je totale onwetendheid van het spel en daar ga ik dus ook niet al te serieus op in.
Zet die oogkleppen eens af, probeer de singleplayer campaign op Legendary te spelen en durf dan nog eens te beweren dat de AI matig is. Dat wil ik je in ieder geval nog wel even aanraden.
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Hoe zit het eigenlijk met, voor mij het belangrijkste in games trouwens, in Halo: de sfeer?
Dit maakte voor mij Half-Life zo geweldig. Je gaat er helemaal in op. Bij Halo heb ik het gevoel (heb het nooit gespeeld, afgaande op trailers) dat het niets meer is dan een knalfestijn met felle kleuren en overdreven wapens. Totaal niet spannend dus. Het kwam akelig dicht bij spellen als Serious Sam.
Sjoerd
-
- 999 berichten
- 1348 stemmen
Je opmerkingen over het multiplayer aspect en de AI getuigen van je totale onwetendheid van het spel en daar ga ik dus ook niet al te serieus op in.
Waar slaat dat nou weer op, datzelfde zou ik dan ook kunnen zeggen voor jou en STALKER: onwetend...
Ten eerste zit voor mij de meeste lol van HALO in MP, maar for your information heb ik de SP campaign op legendary gedaan en toch durf ik te beweren dat de AI niet bijzonder is hoor.
Maar goed, eens zullen we het hierover nooit worden denk ik. Ieder z'n ding. HALO heb ik nooit zo geweldig gevonden, Half Life wel.
