- Home
- Filmforum
- Overig - Algemeen
- Het grote gamestopic
Het grote gamestopic
Sjoerd
-
- 999 berichten
- 1348 stemmen
Hoe zit het eigenlijk met, voor mij het belangrijkste in games trouwens, in Halo: de sfeer?
Het is absoluut geen Serious Sam achtig spel. Het heeft wel degelijk een verhaal, ik vind het alleen geen interessant verhaal. Sfeer is best ok, maar niet zo duidelijk aanwezig als bij bijv. Half Life. Die felle kleuren en overdreven wapens en vooral die irritante kleine tegenstanders (net ewoks of freggels ofzo), dat waren de grootste minpunten in de "look" van het spel voor mij...
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Ewoks rulen! 
En Serious Sam heeft toch ook wel een verhaal (zij het niet bijster interessant
.
BoordAppel
-
- 14274 berichten
- 3284 stemmen
De physics engines van H-L2 en STALKER zullen misschien wel veel indrukwekkender zijn dan die van Halo, maar wat ik even iets belangrijker vind, is hoe zoiets in het spelverloop geïntegreerd wordt.
:O hoe kan je je daar zorgen om maken als je die 700 MB film van HL hebt gezien! Met een kraan een container oppikken en mensen ermee pletten, die lochte beesten (of robots?) die autos op je afgooien, rijden in allerlei voertuigen en ook daarmee Carmageddon-style vijanden omver rijden, alles oppakken en ermee op originele manieren zombies afmaken. Wat betreft integratie van de physics engine zit het bij HL wel snor dacht ik zo.
En Serious Sam heeft een dom verhaal maar wel zeker sfeer! Zeker die prachtige jungle omgevingen in deel 2 of Luxor by night in deel 1. Om over de allerkoelste bad guy ooit nog maar te zwijgen.
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Lol, sfeer in Serious Sam. Het moet niet gekker worden
.
SilverGun
-
- 1151 berichten
- 818 stemmen
Ik maak me daar zeker geen zorgen over BoordAppel. De physics engine zal hoogstwaarschijnlijk helemaal geweldig worden, ik heb ook nergens anders beweerd. Ik probeerde met m'n verhaal echter duidelijk te maken dat het gaat om de implementatie van een physics engine en de samenhang er van met alle andere spelelementen. Stel dat je zonder intensief gebruik te maken van alle mogelijkheden die zo'n engine biedt en er alles uit te halen wat er in zit, ook gewoon door het spel heen kunt komen bijvoorbeeld. Nogmaals, ik ga er niet van uit, het is gewoon een mogelijkheid.
En wat sfeer betreft; Halo zit er vol mee. Ironisch genoeg heeft juist het level dat nog het meest doet denken aan Serious Sam, de meest beklemmende sfeer. De eerdere levels moeten het vooral hebben van de overweldigende landschappen en bouwwerken, die gecombineerd met prachtige lensflares, gedetailleerde geluidseffecten en de perfect aansluitende muziek van Marty O'Donnell een blijvende indruk maken. Maar ook de sfeer die Bungie heeft neergezet met de ambient muziek en de mysterieuze interieuren van het ruimteschip waar je het derde level in terechtkomt, komt fantastisch uit de verf. Op de helft slaat de toon van het spel echter volkomen om en is het vooral suggestieve horror die de boventoon voert. Ik kan niet precies uitleggen wat er gebeurt, dan zou ik moeten vervallen in spoilers terwijl de impact juist het grootst wanneer de speler totaal onwetend aan het zesde level begint.
Blijkbaar hebben de trailers die je hebt gezien een vreselijk vertekend beeld gegeven Phoenix, want Halo is nergens het spel dat je beschrijft.
Over-the-top wapens zijn nergens te bekennen. Het assortiment is juist opzettelijk heel standaard gehouden en je kunt naast granaten (maximaal vier stuks) slechts twee wapens dragen die je tijdens het spelen kunt inwisselen voor wapens van gevallen mariniers of aliens. Het grote voordeel van deze beperkingen is dat de speler aangemoedigd wordt om het gereedschap dat tot z'n beschikking staat, ook daadwerkelijk te gebruiken en niet te bewaren tot mogelijke lastige situaties die kunnen gaan komen.
Elk wapen heeft een unieke functie: de alien-wapens worden over het algemeen gebruikt om energie schilden mee te molesteren, terwijl de menselijke schietijzers vervolgens vooral handig zijn om schildloze tegenstanders af te maken. De gebruikelijke hiërarchie die je vaak ziet in shooters waarbij de latere wapens beter zijn dan de eerdere, is totaal afwezig. De plaatsing ervan is zowel in singleplayer als multiplayer ook tot in de puntjes uitgekiend, net als elk ander onderdeel van het spel eigenlijk. Elke situatie kan op verschillende manieren geklaard worden en het bepalen van het wapentuig dat je mee wilt nemen zorgt voor lastige overwegingen en is tegelijkertijd één van de grootste sterktes van het spel; elk lijk biedt de speler weer een keuze die het spelverloop compleet kan veranderen.
Ik moet weer naar college, dus tot zover 
BoordAppel
-
- 14274 berichten
- 3284 stemmen
De physics engine zal hoogstwaarschijnlijk helemaal geweldig worden, ik heb ook nergens anders beweerd.
Weet ik, maar die film gaf al erg veel voorbeelden waar de physics engine erg duidelijk bijdraagt aan de gameplay. Dus snapte ik niet dat je je zorgen (ook zo'n zwaar woord
) maakte dat dat niet het geval zou zijn.
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Nou ja, ik zal het eens een xtje spelen
. Wat jij beschrijft klinkt natuurlijk erg goed (al kan ik hetzelfde van Half-Life zeggen).
salvatore
-
- 1937 berichten
- 3246 stemmen
Nou ja, ik zal het eens een xtje spelen
. Wat jij beschrijft klinkt natuurlijk erg goed (al kan ik hetzelfde van Half-Life zeggen).
Bij half life kwam ik niet verder dan het eerste level. Damn wat een gigantisch lange intro is dat zeg. Kocht het spel eigenlijk meer om counter strike
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Geweldig, die intro. Je voelt je meteen helemaal in Black Mesa. De mensen van Valve hebben dit voor Half-Life 2 behouden omdat ze zoveel positieve reacties kregen over die intro.
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Speciaal voor Neo:
Trailer voor The Matrix Online (linker muisknop op link).
The Matrix Online is een MMORPG waarin je in de Matrix zit, special moves, kung fu en bullet-time niet uitgezonderd. Het zal mij zeer benieuwen!

In Amerika hebben mensen zich al kunnen inschrijven voor een beta. Laten we hopen dat er in Europa ook 1 komt.
Dionysos
-
- 852 berichten
- 0 stemmen
...The Matrix Online is een MMORPG...
MMORPG? Waar staat MMO voor?
tovenaar
-
- 6723 berichten
- 0 stemmen
Check dit!! Ultiem!! -->
Mens erger je niet!

Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Haha, Tovenaar
. Revolutionair!
MMO staat voor Massive Multiplayer Online. Het is dus een Massive Multiplayer Online Role-Playing Game. Omdat het multiplayer is ben ik benieuwd hoe ze de bullet-time erin gaan verwerken. Is al eens eerder gedaan bij een Half-Life mod genaamd The Specialists, maar daar was het niet echt geweldig ofzo.
Jordy
-
- 22567 berichten
- 2952 stemmen
Ik zit Tiger Woods 2004 te spelen, en wil ter vergelijking weer eens zien hoe het oude MS-DOS golfspel er ook al weer uitzag dat ik vroeger speelde. Het spel is gemaakt rond 90-92 geloof ik, CGA of hooguit EGA graphics.
Waar vind ik zoiets, wat uberhaupt de titel was? Is er een soort imdb voor games?
BoordAppel
-
- 14274 berichten
- 3284 stemmen
Je hebt dit. Maar dat is niet zo heel erg overzichtelijk. Verder ken ik eigenlijk geen databases van games. Gamespy, maar daar staan geen oude spellen bij.
Enne, golf...

neo
-
- 15436 berichten
- 10048 stemmen
Speciaal voor Neo:
ik voel mij zeer vereerd
En toch vind ik het jammer dat het online is en betaald voor moet worden. (wat in Neo woorden betekent dat hij dus een computer moet hebben die dit allemaal ondersteunt en die heeft hij niet
)
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
@Jordy: Staat hij hier tussen? Leuke abandonware site vind ik trouwens.
@Neo: Maar dan heb je ook wat
. We worden helaas de laatste tijd helemaal doodgegooid met MMORPG's. Maar deze ziet er wel erg lekker uit... Er komt ook nog eentje in het Lord of the Rings universum dus ik denk dat die eerder mijn keus wordt
.
Yak
-
- 4950 berichten
- 829 stemmen
@Jordy: Staat hij hier tussen? Leuke abandonware site vind ik trouwens.
HELD! Nu heb ik eindelijk The Incredible Machine teruggevonden.

Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Hehe, no problem
.
Ik heb TIM 3 daar ook vandaan inderdaad
. Geweldig spel.
Die site is best handig. Volgens mij kun je er zelfs UFO: Enemy Unknown en XCOM: Terror From The Deep downloaden. Spellen die ik vroeger helemaal scheel heb gespeeld, en die nu nog steeds erg leuk zijn om te doen.
T.O.
-
- 2422 berichten
- 2800 stemmen
Ik ga meteen kijken. Was ook een hardcore TIMmer
destijds.
Zelva
-
- 2188 berichten
- 2702 stemmen
XCOM: Terror From The Deep
Briljant spel! 'k Weet niet hoe het komt, de sfeer misschien, maar ik was altijd doodsbenauwd voor die aliens. Normaal heb ik zoiets helemaal niet met spellen.
Vooral die schip, land- en basismissies waren echt zenuwslopend. Zeker als er dan zo'n tentacular het hoekje om kwam slenteren. Altijd weer een opluchting als ze neerplepten. 
neo
-
- 15436 berichten
- 10048 stemmen
@Neo: Maar dan heb je ook wat
. We worden helaas de laatste tijd helemaal doodgegooid met MMORPG's. Maar deze ziet er wel erg lekker uit... Er komt ook nog eentje in het Lord of the Rings universum dus ik denk dat die eerder mijn keus wordt
.
Heb je er weer zo eentje 
Jordy
-
- 22567 berichten
- 2952 stemmen
Bedankt Phoenix, zal vanavond eens kijken
Jordy
-
- 22567 berichten
- 2952 stemmen
World Class Leaderboard was het, aan de screenshots te zien... vanavond gelijk spelen 
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Briljant spel! 'k Weet niet hoe het komt, de sfeer misschien, maar ik was altijd doodsbenauwd voor die aliens. Normaal heb ik zoiets helemaal niet met spellen.
Vooral die schip, land- en basismissies waren echt zenuwslopend. Zeker als er dan zo'n tentacular het hoekje om kwam slenteren. Altijd weer een opluchting als ze neerplepten. 
Haha, wat een feest van herkenning! 
Maar wat voor missies waren er nog meer eigenlijk? Anyway, ik vond altijd die kreeftachtige beesten zo vervelend die, als ze jouw ventjes mepten, die ventjes veranderden in zombies en daarna weer in die beesten. Ze hadden onwijs veel hp en konder veel te ver lopen... 
Sjoerd
-
- 999 berichten
- 1348 stemmen
Nee man die mindcontrollers van UFO enemy unknown die waren pas irritant, dan controleerden ze je meeste zwaarbewapende soldaat in je schip die dan vervolgens al je andere soldaten omver maaide... GRRRR !
Phoenix
-
- 7846 berichten
- 1418 stemmen
Oja, had je alles nog in je vliegtuig staan, ging er 1tje bezerk met zo'n raketschietding dat je om de hoek kon sturen... Dan kon je wel opgeven
.
Zelva
-
- 2188 berichten
- 2702 stemmen
Haha, wat een feest van herkenning! 
Maar wat voor missies waren er nog meer eigenlijk?
Ik bedoelde met schipmissies die cruiseschepen. Andere missies zijn als je die Alien-schepen moet gaan leegplunderen.

Die bedoel ik juist. Dat waren de irritantse: tentaculars. Die kreeften hadden de naam lobsterman. Die hadden wel aardig wat armor, maar daar was wel doorheen te komen, mits je de goede wapens had natuurlijk.
Dat mind control kan irritant zijn, maar als je hetzelf kan gaan bedienen en je soldaten er goed op getraind zijn, wordt het een beetje saai. Dan controleer je gewoon zelf alle alientjes en laat je hun het gevaarlijke verkenningswerk doen. :evil.
U-96
-
- 11875 berichten
- 2084 stemmen
Ja dat is dat getekend achtige spel in het wilde westen. Waar denk je dat de makers hun inspiratie vandaan haalden ? 
Is al jaren mijn favoriete computerspel. Ik speel het vaak nog weleens als ik weer een goede western op tv heb gezien. Alles is geweldig aan dit spel. De sfeer, de muziek, de personages. Alles.
