• 15.814 nieuwsartikelen
  • 178.383 films
  • 12.228 series
  • 34.008 seizoenen
  • 647.645 acteurs
  • 199.107 gebruikers
  • 9.378.048 stemmen
Avatar
 
banner banner

Ik, Mik, Loreland - Seizoen 1 (1994-1995)

3,61 9 stemmen

Show titel: Ik, Mik, Loreland

IMDb beoordeling: 8,0 (123)

Afleveringen: 20

Speelduur: 7 uur en 20 minuten

Ontwikkeld door: Catharina Fredriks

Met: Catherine van Woerden (stemrol), Siem van Leeuwen (stemrol) en Marjolein Macrander

Oorsprong: Nederland

Datum van release: dinsdag 6 september 1994

Eerst uitgezonden op: Nederland 1 (Nederland)

  • On Demand:

  • Netflix Niet beschikbaar op Netflix
  • Pathé thuis Niet beschikbaar op Pathé Thuis
  • Videoland Niet beschikbaar op Videoland
  • Prime Video Niet beschikbaar op Prime Video
  • Disney+ Niet beschikbaar op Disney+
  • Google Play Niet beschikbaar op Google Play
  • Google Play Niet beschikbaar op Ziggo

Plot Ik, Mik, Loreland

Mik woont in Loria, een land dat verzot is op letters en woorden. Iedereen kan schrijven en lezen en doet dat dan ook de hele dag. Behalve Karbonkel, een eenogig monster. Karbonkel woont ook in Loria maar kan niet lezen en schrijven, want dat kunnen Karbonkels nou eenmaal niet. Hij wordt hierdoor zo gefrustreerd dat hij alle letters en woorden uit Loria laat verdwijnen, waardoor Loria verandert in het analfabete Loreland. Mik moet de weggeblazen letters daarna weer terug zoeken in de landen Kratermaan, Huiverhuizen, Doolgaarde, Wildewoud, Weerwater en Kramerije, waar ze een scala aan kleurrijke figuren ontmoet en een hoop avonturen beleeft.

Externe links

Afleveringen Seizoen 1 (1994-1995)

  1. 1. Loria Loreland

    6 september 1994 (22 minuten)

    In Loria woont het Loriavolkje, dat gek is op lezen. Zo verzamelt Mik mooie woorden, die ze op haar computer intikt. Karbonkel echter, de eenoog die Mik voortdurend dwars zal zitten, kan niet goed lezen en wordt daar erg kwaad over. Hij tovert alle letters weg uit Loria: Loria wordt Loreland. Mik moet nu de letters verzamelen, die Karbonkel over zes werelden verspreid heeft.

  2. 2. Rozegeur en Maneschijn

    13 september 1994 (22 minuten)

    Mik is terechtgekomen in Kratermaan. Drie maankraters geven haar instructies voor enkele letters. Sokje, Mik's knuffel, is stiekem in haar rugzak met haar meegereisd. Zij wil Sokkebroer proberen te vinden. Samen proberen ze eerst nog meer letters te verzamelen, wat op Kratermaan niet zo eenvoudig blijkt....

  3. 3. Sjok, Sjok, Sjok

    20 september 1994 (22 minuten)

    Mik en Sokje zijn op zoek naar Sokjes broer, maar ontmoeten onderweg Karbonkel. Zowel de zoektocht naar Sokjes broer als naar nieuwe letters maakt hij nu erg lastig. Mik en Sokje raken elkaar zelfs kwijt.

  4. 4. Ha, Ha, Haakpen Is de Naam

    27 september 1994 (22 minuten)

    Mik zoekt verder naar Sokje. Daarbij ontmoet zij allemaal pennen in een pennenbakje, waar ze allemaal letters en woorden van leert. Sokje blijkt in een diepe kraterspleet te zijn gevallen, waar Mik haar uit haalt. Net als Mik zich realiseert dat Sokje daar beneden een glimp van Huiverhuizen heeft gezien, verschijnt Karbonkel weer...

  5. 5. Tien Tenen op een Rij

    4 oktober 1994 (22 minuten)

    Mik komt jammer genoeg in haar eentje terecht in Huiverhuizen en moet daarom alleen verder. Tien zingende tenen, een reus en een assortiment neuzen leren haar daar hun woorden en wijzen haar de weg naar een vreemde bibliotheek.

  6. 6. Zes Ogen en een Boze Buik

    11 oktober 1994 (22 minuten)

    In de bibliotheek van Huiverhuizen vindt Mik een kist vol met oude pagina's met gekalligrafeerde letters. Zo gauw ze van deze woorden zinnen maakt, komt ze uit bij een doodshoofd met zes ogen, een buikspreker en een buikdanseres. Die leren haar allemaal nieuwe woorden.

  7. 7. Doolpoezen en Dwaalapen

    31 oktober 1994 (22 minuten)

    Verder reizend langs de pas geleerde woorden, komt Mik terecht bij een luik. Door een kier ziet ze een aap, die in een put opgesloten blijkt te zitten. Door met enkele aangetroffen letters te spelen, ontcijfert Mik een toverspreuk en bevrijdt zodoende Aap. Aap helpt Mik op weg naar een doolhof vol gangen en kamers, Doolgaarde genaamd. Daar liggen een aantal woorden en letters, die Mik zoekt. Mik vertelt Aap ondertussen wat zij al beleefd heeft en schrijft het voor hem op. Aap leest iets anders dan Mik bedoelt.

  8. 8. Een Dikke Dansende Draak

    8 november 1994 (22 minuten)

    Aangekomen bij de poort van Doolgaarde, struikelt Aap over een steen met een tekst in dwaaltaal. Hij ontcijfert de boodschap en vindt de sleutel van de doolpoort. Eenmaal in Doolgaarde aangekomen blijkt Aap opeens een Poes te zijn. Samen vinden ze een doos met daarin een gedicht. Die verwijst hen naar nog een doos, de 'Doos van Pandora'. Zo gauw Mik die doos ook opent, verdwijnt opeens heel Doolgaarde mét Poes.

  9. 9. Ee-Vreters en Koe-Koekklokken

    15 november 1994 (22 minuten)

    Mik volgt een leidraad dwars door Doolgaarde heen, die haar hopelijk naar Poes terug zal leiden. Onderweg ontmoet ze EE-vretertjes, waarmee ze wel moet spelen als ze verder wil. Eindelijk vindt ze Poes terug en samen stoeien ze met woorden, tot 'Koek' overblijft, maar dan wel met allerlei varianten daarop....

  10. 10. Zeepbellen en IJsschotsen

    22 november 1994 (22 minuten)

    Mik ontmoet in Doolgaarde de Wiswasman, die haar allemaal nieuwe woorden en letters leert. Maar Karbonkel is daar ook! Hij verandert heel Doolgaarde in een ijswereld, waardoor Mik allemaal 'IJ'-gerelateerde woorden ontmoet. Het ijslandschap verdwijnt echter zo gauw Mik over de zon gaat vertellen. Gelukkig vindt Poes daarop een deurtje, waar een verdoolde boodschap over de sleutel van de poort naar Wildewoud op staat.

  11. 11. Knoopkonijnen en Praathekken

    29 november 1994 (22 minuten)

    Onderweg naar Wildewoud komt Mik aan bij een klein huisje. Daar woont Duimpje met haar broers. Samen ontdekken ze nieuwe letters en woorden, die Mik tot bij Heer Konijn en een hek brengen. Het hek gaat pas open, nadat Mik nieuwe woorden gebruikt, die zij onder meer van Heer Konijn heeft geleerd.

  12. 12. Wegwerkertjes en Droombomen

    6 december 1994 (22 minuten)

    Onderweg mag Mik van twee wegwerkertjes kiezen tussen verschillende wegen. Konijn legt Mik echter uit, dat Mik dan wel eerst een formulier moet invullen als ze een weg wil vragen. Daartoe ontdekt ze om haar heen allemaal nieuwe letters en woorden, maar ook de kracht van... het uitroepteken!

  13. 13. De Takkemars

    13 december 1994 (22 minuten)

    Mik is terechtgekomen in het hol van Konijn. Het is een hol vol loketten en formulieren. Volgens Konijn moet ze ook daar eerst enkele formulieren invullen voor ze verder kan. Daardoor ontdekt Mik alweer een aantal nieuwe letters en woorden, waaronder die van enkele wandelende takken.

  14. 14. Woordvissen in Weerwater

    20 december 1994 (22 minuten)

    Een papieren struik met krantenkoppen, Jas met een vraagteken, een vishaak en Reus leren Mik onderweg allemaal letters en woorden.

  15. 15. Riemslangen en Woordbijlen

    17 januari 1995 (22 minuten)

    Jas dicteert Mik een boodschappenlijstje. Ondertussen haalt Reus een blad met een half gedicht door een tobbe vol letters. Terwijl Mik boodschappen met allemaal 'AA'-, 'OO'-, 'EE'- en 'OE'-woorden uit een rivier opvist, vangt zij per ongeluk ook de riem van Jas. Jas kan meer dan dicteren alleen: hij hakt zinnen met een kartonnen bijl in stukken, zodat Mik nieuwe woordgroepen kan toevoegen aan al bestaande zinnen.

  16. 16. Een Boot van Papier

    24 januari 1995 (22 minuten)

    Mik valt in de rivier. Reus en Jas halen haar eruit, maar nu moeten ze uit Miks rugzak het 'Boek van Goud' pakken. Daarin staat namelijk een bouwplaat van een boot, waarmee Mik naar de overkant van de rivier kan varen, naar Kramerije toe.

  17. 17. Vooruit Met de Geit

    31 januari 1995 (22 minuten)

    In Kramerije aangekomen ontmoet Mik Geit, Uil, Meneer Pauw en Duif. Van hen leert Mik allemaal nieuwe letters en woorden.

  18. 18. Ik Zie, Ik Zie Wat Jij Niet iet

    7 februari 1995 (22 minuten)

    Mik mag van meneer Pauw alleen maar in diens tent, als zij woorden met een 'Au' noemt, en dus niet met een 'Ou'! Buiten ontmoet Duif ondertussen Karbonkel, die ook in Kramerije blijkt te zijn aangekomen. Duif tovert hem per ongeluk klein. Om hem terug te kunnen toveren moet Duif met rijmwoorden spelen. Duif is niet goed in toveren: nu tovert hij weer per ongeluk alle woorden uit de computer van Mik weg in een doos.

  19. 19. Het Rad van Fortuin

    14 februari 1995 (22 minuten)

    De letters, die Duif uit Mik's computer heeft weggetoverd blijken op een Rad van Fortuin terecht te zijn gekomen. Ondertussen legt meneer Pauw een 'Ei' en dus géén 'IJ'. Mik ontdekt dit verschil en speelt ermee. Terwijl Mik vol trots aan Karbonkel toont hoe goed ze al kan lezen en schrijven verschijnen ineens weer alle letters en woorden terug op haar computer.

  20. 20. Loreland Loria

    21 februari 1995 (22 minuten)

    En dan komt Mik weer in Loreland terecht. Alle letters en woorden zijn weer gevonden. Zo verandert het droevige Loreland weer in het lettergekke Loria!

Reviews & comments

zoeken in:
avatar van Shaky

Shaky

  • 3736 berichten
  • 13054 stemmen

Geweldige kinderserie waarin taal centraal stond. De monsters waren, zeker voor de allerkleinste, behoorlijk eng en de serie stak prima in elkaar. Jeugdsentiment, heerlijk.


avatar van Stuzzie

Stuzzie

  • 20 berichten
  • 67 stemmen

Laatst nog een soort van nachtmerrie gehad over Karbonkel. Jammer dat deze serie niet te koop is.


avatar

Gast

  • berichten
  • stemmen

Let op: In verband met copyright is het op TvMeter.nl niet toegestaan om de inhoud van externe websites over te nemen, ook niet met bronvermelding. Je mag natuurlijk wel een link naar een externe pagina plaatsen, samen met je eigen beschrijving of eventueel de eerste alinea van de tekst. Je krijgt deze waarschuwing omdat het er op lijkt dat je een lange tekst hebt geplakt in je bericht.

* denotes required fields.

Let op! Je gebruikersnaam is voor iedereen zichtbaar, en kun je later niet meer aanpassen.

* denotes required fields.